Hideo Kojima: "Se houvesse um novo Snake..."

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Metal Gear Solid 4 termina o capítulo de Solid Snake. A Kojima Production confirmou que MGS4 será o último game a apresentar Snake. Mas isso significa que não haverá outro Snake no futuro? O criador do jogo, Hideo Kojima explica:

"Os heróis na maioria das animações e filmes não envelhecem. Frequentemente eles são imortais. Snake, por outro lado, envelheceu com o tempo. Eu o criei desse modo por causa das características únicas do jogo. Snake é um personagem fictício, mas ao mesmo tempo ele representa os próprios jogadores por causa da interatividade natural dos games.

É muito diferente dos outros tipos de games em que você apenas assiste e ouve. Então, as lembranças de Snake se torna uma jornada própria dos jogadores. Nesse sentido, eu acredito que games interativos são como live shows que refletem sinais do tempo. Então, isso me deu a oportunidade de trazer o personagem Snake à vida, tornando a história mais realística através dos sinais de seu envelhecimento.

Uma década se passou desde o lançamento de Metal Gear Solid. Eu acredito que os fãs compartilharam esses últimos dez anos com Snake. A história de Snake não termina apenas para ele próprio, mas também para seus fãs. Então, o Snake que existiu durante esses 10 anos só poderia ter existido durante esse tempo.

Eu gostaria que vocês pensassem que esse adeus à Snake é um adeus a essa era. Se houvesse um novo Snake, seria o Snake para uma nova era."


fonte: Kotaku

Kojima: Primeiros anos no desenvolvimento de MGS4 foram de tentativa e erro

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Em uma recente entrevista, o produtor de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Hideo Kojima, falou um pouco sobre o início de produção de seu título, além de fazer alguns comentários sobre o processo de desenvolvimento no console da Sony. De acordo com Kojima, os primeiros anos de desenvolvimento do game foram tentativa e erro.

''Nós começamos a trabalhar em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a quatro anos atrás, depois de terminar Metal Gear Solid 3. Naquele momento nós realmente não tínhamos uma idéia de como o PlayStation 3 era então os dois primeiros anos foram puro experimentalismo, desenvolvimento e tentativa e erro.'' Confessou o produtor.

''Nos dois outros dias nós já sabíamos do que o PlayStation 3 era capaz, suas especificações e como poderíamos utilizá-lo. O PlayStation 3 é uma máquina monstro, por isso demorou tanto tempo para criarmos MGS 4.'' Concluiu.


fonte: FinalBoss

Konami se desculpa pelos os problemas na expansão MGO, mas nenhum sinal de conserto

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A primeira grande expansão lançada do Metal Gear Online, foi um grande disastre. Então o que eles estão fazendo para reparar isso? Eles estão.....eles estão.....bem, se desculpando! Uma notícia no site da empresa informa que o lançamento da expansão Gene foi "Danificado pelo o sistema principal, causou vários problemas resultando em grandes incoveniências para todos nossos fregueses". Bom, pelo menos eles estão sendo honestos sobre isso... E sobre o que eles estão fazendo para consertar isso, bom, não espere que eles consertem tão cedo, como eles mesmos disseram "Infelizmente não há nenhuma solução permanente que podemos anunciar nesse momento".

A reportagem completa e as desculpas sobre os problemas no lançamento da expansão Gene do Metal Gear Online aqui.


fonte: Kotaku

"Metal Gear Solid 4" é campeão de junho nos EUA

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A NPD Group, empresa de referência na apuração de vendas de jogos e consoles nos Estados Unidos, divulgou a lista dos dez games mais vendidos no território e a saída de consoles das prateleiras.

Apesar de "Grand Theft Auto IV" ter sido o game de maior arrecadação histórica na primeira semana - nenhum outro game conseguira fazer US$ 500 milhões até então -, o título não surtiu efeito esperado na venda de Xbox 360 e PlayStation 3.

No entanto, "Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots", jogo que mais vendeu em junho e exclusivo para PlayStation 3, teve influência na venda do console da Sony. "Conteúdo exclusivo às plataformas geralmente injetam combustível na venda de sistemas de hardware, e as vendas do PlayStation 3 certamente refletem o impacto de 'Metal Gear Solid 4'", diz Anita Frazier, analista da NPD Group. "As vendas do PlayStation 3 foram as maiores entre todos os meses com exceção de novembro e dezembro".

Com o resultado, a Sony dobrou as vendas do PlayStation 3, ultrapassando o Xbox 360, mas ainda ficou longe dos números alcançados pela Nintendo, que continuou na ponta com suas duas plataformas: o Nintendo DS e o Wii.

Veja a lista com as vendas das respectivas plataformas no mês de junho nos Estados Unidos:

1. Nintendo DS - 783.000
2. Wii - 666.700
3. PlayStation 3 - 405.500
4. PlayStation Portable - 337.400
5. Xbox 360 - 219.800
6. PlayStation 2 - 188.800

Entre os games, o campeão foi, como mencionado, "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot", com quase 775 mil unidades, sem incluir as cópias que foram vendidos em "bundles" (pacotes do console que trazem o game encartado). "Guitar Hero" mostrou novamente sua popularidade, vendendo mais de 420 mil unidades na versão para Nintendo DS. Já "NInja Gaiden II", exclusivo para Xbox 360, teve apenas um início decente, e não influenciou muito na venda do console. O Wii aparece com três games de fôlego - "Wii Fit", "Wii Play" e "Mario Kart Wii" -, nenhum deles foi lançado em junho. Por fim, "Lego Indiana Jones" vendeu mais entre os consoles populares para o público casual.

Veja a lista com os dez títulos mais vendidos no mês de junho nos Estados Unidos:

1. (PS3) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 774.600
2. (DS) Guitar Hero On Tour - 422.300
3. (X360) Ninja Gaiden II - 372.700
4. (Wii) Wii Fit (com Balance Board) - 372.700
5. (Wii) Wii Play (com Wii Remote) - 359.100
6. (X360) Battlefield: Bad Company - 346.800
7. (Wii) Mario Kart Wii (com Wii Wheel) - 322.400
8. (Wii) Lego Indiana Jones: The Original Adventures - 294.500
9. (DS) Lego Indiana Jones: The Original Adventures - 267.800
10. (PS2) Lego Indiana Jones: The Original Adventures - 260.300

A indústria americana de games continua mostrando força, mesmo com a crise que abate outros setores. Em junho, o crescimento foi de 53% em relação ao mesmo mês do ano passado. A arrecadação no período foi de US$ 1,69 bilhão, sendo US$ 872,6 milhões em software, US$ 615 milhões em hardware e US$ 202 milhões em acessórios


fonte: UOL Jogos

"Metal Gear Online" ganha novo modo de jogo e opção

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"Metal Gear Online", game multiplayer que vem encartado em "Metal Gear Solid 4" Guns of the Patriots", ganhou novas opções com uma atualização que está no ar. Para aplicar o "patch", basta ligar o game com uma conexão de internet.

A primeira novidade é o modo Team Sneaking, no qual um dos times, cujos integrantes possuem o OctoCamo (camuflagem ativa), tenta se infiltrar numa base, e os defensores procuram caçar os espiões. Quando um dos invasores é descoberto, todo o time fica visível até que o alerta volte a ser zero novamente.

Também foi incluída uma opção de ranking em que o hospedeiro da partida pode definir que os jogadores só possam matar com "headshots" (tiros na cabeça), penalizando-os por disparos que atinjam outras partes do corpo.

No Japão, está previsto um pacote pago no dia 17 de julho, que traz os personagens Johnny Akiba e Meryl, além da funcionalidade de criar soldados do sexo feminino. Há também três novos mapas, sendo um deles o heliporto do "Metal Gear Solid" original. O modo Survival passa a valer pelo ranking e também trará uma loja interna, em que se pode comprar equipamentos e acessórios.


fonte: UOL Jogos

David Hayter discuti sobre o MGS: O Filme

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Parece que David Hayter quer realmente escrever o script para o filme MGS. Ele recentemente pediu a seus fãs que mandassem um email à Sony, pedindo que Hayter pudesse escrever o script do filme. na Anime Expo em Los Angeles, Hayter conversou com 1Up, falou sobre a estréia de Solid Snake no cinema e ainda divulgou sobre um pouco de sua frustação em relação a direção de Hideo Hojima.

"Kojima e eu temos diferentes estilos", disse Hayter. "Mas eu certamente aprendi coisas com ele, especialmente sobre ambiguidade e contar uma história sem dar todas as respostas." Apesar dele apreciar o trabalho de Kojima, existem muitas áreas que Hayter não concorda sobre o que aconteceu com Snake. Em particular, o teaser do suposto suicídio de Snake nos trailers passados do MGS 4: "Não entendi o que aconteceu". Ele acredita que Snake, depois de todos esse anos, não devia hesitar. "Se ele acha que é a hora, então é a hora."

Outra loucura que ele achou foi a cena favorita dos fãs da série do MGS1. "É uma coisa delicada para se discutir se apaixonar no campo de batalha" se referindo à Otacon. Outra coisa foi o final alternativo com Otacon, "Eu sinto que foi escrito para ser romântico, mas acabou sendo humilhante." Então a questão é, o que David Hayter tem em mente para o fime Metal Gear Solid?


fonte: PS3fanboy

Laughing OctoCamo e Raging OctoCamo disponíveis em EXTRAS para Download

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Dois novos downloads estão agora disponíveis no menu EXTRA, são dois Octocamos chamados Laughing Camo e Raging Camo.

A descrição da Laughing Camo é "OctoCamo pattern imbued with the emotion "Laughter". Enemies' LAUGH emotion will increase when they spot you".

E a descrição do Raging Camo: "OctoCamo pattern imbued with the emotion "Rage". Enemies' RAGE emotion will increase when they spot you".

Quando você baixar as OctoCamos, elas estarão disponíveis em 'Camouflage' quando você pausa o jogo.

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